home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacWorld 1999 February / Macworld (1999-02).dmg / Games World / Hot Demos! / DroidWorks demo / dwCD.gob / topic_inertia.tpc < prev    next >
Text File  |  1998-09-17  |  4KB  |  133 lines

  1.  
  2. #strings for the Incline topic----
  3.  
  4. TOPIC_NAME            Inertia
  5. TOPIC_CATEGORY        Forces 0
  6. TOPIC_HEADING        Inertia
  7. TOPIC_RADIOU1        rdata.rle
  8. TOPIC_RADIOD1        rdata.rle
  9. TOPIC_RADIOU2        rmicroscope.rle
  10. TOPIC_RADIOD2        rmicroscope.rle
  11. TOPIC_RADIOU3        rearth.rle
  12. TOPIC_RADIOD3        rearth.rle
  13. TOPIC_IMAGENAME1     rimagearea.rle
  14.  
  15. TOPIC_STRIPLEFT        35
  16. TOPIC_STRIPTOP        97
  17. TOPIC_STRIPRIGHT    226
  18. TOPIC_STRIPBOTTTOM    100
  19.      
  20. TOPIC_NUMHYPQUEST    3
  21. TOPIC_HEAD_COUNT    1
  22.  
  23. TOPIC_SECTLEFT        30
  24. TOPIC_SECTTOP        102
  25. TOPIC_SECTRIGHT        225
  26. TOPIC_SECTBOTTOM    138
  27.  
  28. D_TOPIC_SECTLEFT    118
  29. D_TOPIC_SECTTOP        102
  30. D_TOPIC_SECTRIGHT    399
  31. D_TOPIC_SECTBOTTOM    138
  32.  
  33. E_TOPIC_SECTLEFT    44
  34. E_TOPIC_SECTTOP        102
  35. E_TOPIC_SECTRIGHT    239
  36. E_TOPIC_SECTBOTTOM    138
  37.  
  38. INQUIRY_RIBBON1_LEFT        35   
  39. INQUIRY_RIBBON1_TOP            137
  40. INQUIRY_RIBBON1_RIGHT        226
  41. INQUIRY_RIBBON1_BOTTOM        157
  42.  
  43. INQUIRY_RIBBON2_LEFT        35   
  44. INQUIRY_RIBBON2_TOP            160
  45. INQUIRY_RIBBON2_RIGHT        226
  46. INQUIRY_RIBBON2_BOTTOM        180
  47.  
  48. INQUIRY_RIBBON3_LEFT        35   
  49. INQUIRY_RIBBON3_TOP            183
  50. INQUIRY_RIBBON3_RIGHT        226
  51. INQUIRY_RIBBON3_BOTTOM        203
  52.  
  53. INQUIRY_RIBBON4_LEFT        35   
  54. INQUIRY_RIBBON4_TOP            206
  55. INQUIRY_RIBBON4_RIGHT        226
  56. INQUIRY_RIBBON4_BOTTOM        226
  57.  
  58. INQUIRY_RIBBON5_LEFT        35   
  59. INQUIRY_RIBBON5_TOP            229
  60. INQUIRY_RIBBON5_RIGHT        226
  61. INQUIRY_RIBBON5_BOTTOM        249
  62.  
  63. INQUIRY_HYPQUEST1_LEFT        50   
  64. INQUIRY_HYPQUEST1_TOP        141
  65. INQUIRY_HYPQUEST1_RIGHT        223
  66. INQUIRY_HYPQUEST1_BOTTOM    157
  67.  
  68. INQUIRY_HYPQUEST2_LEFT        50   
  69. INQUIRY_HYPQUEST2_TOP        164
  70. INQUIRY_HYPQUEST2_RIGHT        223
  71. INQUIRY_HYPQUEST2_BOTTOM    180
  72.  
  73. INQUIRY_HYPQUEST3_LEFT        50   
  74. INQUIRY_HYPQUEST3_TOP        187
  75. INQUIRY_HYPQUEST3_RIGHT        223
  76. INQUIRY_HYPQUEST3_BOTTOM    203
  77.  
  78. INQUIRY_HYPQUEST4_LEFT        40   
  79. INQUIRY_HYPQUEST4_TOP        210
  80. INQUIRY_HYPQUEST4_RIGHT        223
  81. INQUIRY_HYPQUEST4_BOTTOM    226
  82.  
  83. INQUIRY_HYPQUEST5_LEFT        40   
  84. INQUIRY_HYPQUEST5_TOP        233
  85. INQUIRY_HYPQUEST5_RIGHT        223
  86. INQUIRY_HYPQUEST5_BOTTOM    249
  87.      
  88. TOPIC_HYPQUEST1        How can a
  89. TOPIC_HYPQUEST2     droid overcome a
  90. TOPIC_HYPQUEST3        crate's inertia?
  91.  
  92. O_TEXTBLOCK_TEXT    When the first droid pushes the crate, it applies enough <HL Topic=Force.tpc>FORCE</HL> to overcome the crate's inertia, causing it to move. The second droid overcomes the moving crate's inertia by applying enough <HL Topic=Force.tpc>FORCE</HL> to stop it.  When the second droid pushes the crate back to the first droid, it applies enough <HL Topic=Force.tpc>FORCE</HL> to overcome both the crate's inertia and the first droid's inertia, causing each of them to move.
  93.  
  94.  
  95. E_QUEST1        How does inertia affect making a bowl on a potter's wheel? 
  96. E_QUEST2        Why do objects in a car sometimes slide off the seat when the driver stops quickly?        
  97. E_QUEST3        Which has more inertia: a train moving 100 kilometers per hour, or a car moving 100 kilometers per hour?
  98.  
  99.  
  100. D_TEXTBLOCK_TEXT    Inertia is the tendency of an object to stay at rest if it is already at rest, and to stay in <HL Topic=Motion.tpc>MOTION</HL> if it is in <HL Topic=Motion.tpc>MOTION</HL>.  An outside <HL Topic=Force.tpc>FORCE</HL> is needed to overcome the state of <HL Topic=Motion.tpc>MOTION</HL> of an object.  When an object has a small <HL Topic=Mass.tpc>MASS</HL>, less <HL Topic=Force.tpc>FORCE</HL> is needed to overcome its inertia.
  101.  
  102. CONTROL_TYPE        ANIM_VIEWER
  103. TOPIC_BKGNDART        Ref_Inertia.RLE
  104.  
  105. NUM_ANIMATIONS 1
  106.  
  107. ANIM1_ID            7012
  108. ANIM1_NAME            Ref_Inertia.flc
  109. ANIM1_LASTFRAME        Ref_Inertia.RLE    
  110. ANIM1_FIRSTFRAME    Ref_Inertia.RLE
  111.  
  112. NUM_CPBUTTONS 3     
  113.  
  114. CP_BUT1U    RCStart.rle
  115. CP_BUT1D    RCStartDown.rle
  116. CP_BUT1_ID    7010
  117. CP_BUT1_LFT 500
  118. CP_BUT1_TOP 218
  119. CP_BUT1_RGT 544
  120. CP_BUT1_BOT    246
  121.  
  122. CP_BUT5U    RCStop.rle
  123. CP_BUT5D    RCStopDown.rle
  124. CP_BUT5_ID    7011
  125. CP_BUT5_LFT 501
  126. CP_BUT5_TOP 365
  127. CP_BUT5_RGT 542
  128. CP_BUT5_BOT 387
  129.  
  130.  
  131.  
  132. PANEL_NAME 0BtnPanel.ifc
  133.